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3D-Modellierung
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In der 3D-Computergrafik ist 3D-Modellierung der Prozess der Entwicklung einer auf mathematischen Koordinaten basierenden ReprΓ€sentation von der OberflΓ€che eines Objektes in 3 Dimensionen mithilfe einer speziellen Software, in dem Ecken, Kanten und FlΓ€chen in einem 3D-Cyberspace rΓ€umlich dargestellt werden.cite-ref-1[1]

Dreidimensionale Modelle werden aus der geometrischen ReprΓ€sentation eines physikalischen KΓΆrpers, verbunden mit verschiedenen geometrischen KΓΆrpern, wie Dreiecken, Linien, Rechtecke etc. generiert. Mithilfe verschiedener Informationen (Punkte und anderer Informationen), kΓΆnnen 3D-Modelle manuell, alghoritmisch oder mit Hilfe von 3D-Scannern generiert werden. Deren OberflΓ€che wird mit Hilfe von Texturen eingefΓ€rbt.

Contents

β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Literatur

β€’ Ernst Dotzauer: Mathematische Modellierung von 3D-Freiformobjekten. Carl Hanser Verl., MΓΌnchen 1992, ISBN 3-446-17194-0.
β€’ GΓΌnter Pomaska: Bildbasierte 3D-Modellierung: vom digitalen Bild bis zum 3D-Druck. Herbert Wichmann Verl., Berlin, Offenbach 2016, ISBN 978-3-87907-613-0.

Weblinks

Commons

: 3D-Modellierung

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Wikiversity: 3D-Modellierung

– Kursmaterialien

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Peter Winkler: Jetzt lerne ich 3D-Design mit 3D Studio MAX 3. Markt und Technik Buch- und Software-Verl, MΓΌnchen 2000, ISBN 978-3-8272-5749-9, S. 36: β€žarbeiten Sie in MAX mit drei Dimensionen. d.h. in der Regel mit Breite, HΓΆhe und Tiefeβ€œ